Réviser à plusieurs
Défis entre amis et quiz en direct en classe
Réviser à deux, en duel sur la même collection. Ou à trente, devant le vidéoprojecteur, chacun sur son téléphone. Dans les deux cas, les questions viennent du cours, pas d'une banque toute faite.
- Duels de 5 à 20 cartes
- Rejoindre une salle avec un code
- Questions tirées de vos cours
Le défi
Défier un ami sur une collection
Depuis Moi, ouvrez « Défis », ou passez par le menu d'une collection, « Jouer avec d'autres ». Choisissez un adversaire parmi vos amis, puis la collection.
Votre ami retrouve l'invitation dans « Défis reçus » et l'accepte quand il veut. À la fin : victoire, défaite ou égalité, les cartes manquées, et une revanche si le cœur vous en dit.
- De 5 à 20 cartes, avec un temps par carte de 5 à 60 secondes
- Un type de cartes au choix, ou tous à la fois ; les flashcards se jouent sous forme de QCM
- « Défis reçus », « En cours », puis l'historique
La salle en direct
Le quiz en direct au vidéoprojecteur
La salle en direct transforme une collection en quiz collectif. L'enseignant ou le formateur projette, la classe répond sur ses téléphones.
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Ouvrez la salle
Depuis l'espace de votre établissement, sur une collection : « Ouvrir une salle en direct ». Réglez au besoin le format des questions, leur nombre, le temps par question (10 à 60 secondes) et la durée du classement.
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Faites rejoindre
Le code s'affiche en grand. Dictez-le, ou faites scanner le QR : chacun le saisit sur son téléphone, avec le pseudo de son choix.
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Lancez la partie
Les questions défilent. Répondre vite rapporte plus de points, le classement s'affiche entre deux questions, puis vient le podium.
Animer une salle se fait dans un espace d'équipe, par un formateur, un administrateur ou une personne qui peut modifier la collection. Dans l'espace personnel, on peut seulement rejoindre une salle avec un code.
En un coup d'œil
Défi ou salle en direct : lequel choisir ?
| Défi entre amis | Salle en direct | |
|---|---|---|
| Combien | Deux personnes | Un groupe ou une classe |
| Qui le lance | Chaque membre qui a accès aux fonctions entre membres | Un formateur, un administrateur ou une personne qui peut modifier la collection, dans un espace d'équipe |
| Comment on rejoint | En acceptant le défi reçu | En saisissant le code ou en scannant le QR |
| Où l'on joue | Chacun sur son appareil | Questions projetées, réponses sur le téléphone |
| Questions | 5 à 20 cartes | Nombre réglable |
| Temps | 5 à 60 secondes par carte | 10 à 60 secondes par question |
| À la fin | Victoire, défaite ou égalité, puis revanche | Classement entre les questions, puis podium |
Kahoot, Wooclap, Mindlet
Une alternative à Kahoot ou Wooclap pour réviser son cours ?
Kahoot et Wooclap sont des outils éprouvés pour animer une classe. Si vous les utilisez déjà, rien ne vous oblige à changer.
La salle en direct de Mindlet répond à un besoin plus précis : vous ne rédigez pas les questions, elles viennent de la collection tirée de votre cours. Et la session ne s'arrête pas au podium. La même collection peut ensuite être donnée en devoir à la classe, avec un suivi des difficultés notion par notion.
Créer les questions avec le générateur de QCM
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Amis
Recherche par nom ou pseudo, demandes d'ami, « Ajout rapide » avec des suggestions, et blocage si besoin.
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Messages
Des conversations à deux, ou « Nouveau groupe » pour écrire à plusieurs.
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Découvrir
Le catalogue public des collections partagées par la communauté, et l'annuaire des établissements.
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Partager une collection
Rendre une collection publique, partager une carte par un lien, inviter des membres dans une collection.
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Profil public
Une page à votre nom, avec vos abonnés et vos abonnements.
Âge et sécurité
Des règles claires pour les plus jeunes
Les fonctions entre membres (amis, défis, messages, salles en direct) sont fermées aux moins de 13 ans. De 13 à 15 ans, elles s'ouvrent avec l'accord d'un parent, demandé depuis l'application avec « Demander à un parent ». Un compte de moins de 13 ans est créé et géré par un parent, dans « Famille et suivi ». Les contenus sont modérés automatiquement et par des personnes, et chacun peut signaler un problème.
Notre page sur la sécurité des enfantsEt la mémoire ?
Réviser à plusieurs, est-ce que ça aide à retenir ?
Un défi ou un quiz en direct reste un test : il faut retrouver la réponse de mémoire, et ce geste renforce le souvenir. C'est l'effet de test, mesuré par Roediger et Karpicke (2006, Psychological Science, 17(3), 249-255).
Le jeu à plusieurs donne surtout un rendez-vous et une raison de s'y mettre. Ce qui fait retenir sur la durée, c'est de revoir les mêmes cartes ensuite, au bon moment.
La répétition espacée, expliquée
FAQ
Questions fréquentes
Quelle application pour réviser entre amis ?
Mindlet permet de défier un ami sur une collection tirée de vos propres cours : de 5 à 20 cartes, avec un temps par carte de 5 à 60 secondes. Vous ajoutez vos amis par leur nom ou leur pseudo, vous lancez le défi, et chacun joue de son côté. Les fonctions entre membres demandent d'avoir 13 ans, et l'accord d'un parent jusqu'à 15 ans.
Comment faire un quiz en direct en classe ?
Dans l'espace de votre établissement, ouvrez une collection et choisissez « Ouvrir une salle en direct ». Projetez l'écran : le code et un QR s'affichent. Les élèves rejoignent depuis leur téléphone, puis vous lancez la partie. Le classement s'affiche entre les questions, jusqu'au podium. Les questions viennent de la collection, donc de votre cours.
Peut-on rejoindre une salle en direct sans être enseignant ?
Oui. Animer une salle est réservé aux espaces d'équipe, mais n'importe quel membre ayant accès aux fonctions entre membres peut en rejoindre une avec le code que l'hôte affiche. Dans l'application, c'est « Rejoindre une salle en direct ». Il suffit ensuite de choisir son pseudo.
Combien de cartes dans un défi ?
Un défi se lance à partir de cinq cartes jouables et en compte vingt au plus. Vous réglez le nombre de cartes, le temps par carte (5, 10, 15, 30 ou 60 secondes) et le type de cartes. Les QCM, vrai/faux, textes à trous, remises en ordre, associations, classements et estimations se jouent tels quels ; les flashcards, sous forme de QCM.
Les défis conviennent-ils aux collégiens ?
Oui, avec des règles d'âge. Avant 13 ans, les fonctions entre membres sont fermées et le compte est géré par un parent. De 13 à 15 ans, elles s'ouvrent avec l'accord d'un parent, demandé depuis l'application. Le détail est sur la page collégiens.
Mindlet est-il une alternative à Kahoot ou Wooclap ?
Pour un quiz tiré de votre propre cours, oui : vous n'écrivez pas les questions, et la même collection sert ensuite aux devoirs et aux révisions de la classe. Kahoot et Wooclap restent de bons outils d'animation ; le bon choix dépend de ce que vous voulez faire en classe.
Combien coûte la salle en direct ?
Rejoindre une salle ne demande aucun abonnement. L'animer se fait depuis un espace d'équipe : la licence Cosmos pour les établissements, souscrite sur le web, ou notre programme pilote, gratuit. Les prix sont sur la page des tarifs.
À lire aussi
Le prochain défi, c'est vous qui le lancez.
Créez une collection à partir de votre cours, puis défiez un ami ou ouvrez une salle pour votre classe.
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